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三国志II 覇王の大陸 メーカー ナムコ 発売日 1992年6月10日 対応機種 FC 三国志を舞台とした歴史シミュレーション 三国志 中原の覇者の続編 収録 ナムコアンソロジー1 続編 中原の覇者 -三国将星伝- さ行 ナムコアンソロジー1 ナムコミュージアム ファミコンゲーム 三国志 中原の覇者 中原の覇者 -三国将星伝- PR 三国志2 覇王の大陸必勝攻略法 (ファミリーコンピュータ完璧攻略シリーズ)
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覇王の武器・絶 読み:はおうのぶき・ぜつ カテゴリー:Set 作品:真・恋姫†無双 ~萌将伝~ ATK:(+3) DEF:(-) 【セット】〔自分の手札の OS:真・恋姫†無双 のカード1枚を控え室に置く〕 [自動]このセットカードが「華琳」にセットされた場合、自分の控え室から"魏"のカード1枚を手札に加えてもよい。 全軍、密集陣形を取れ! illust:BaseSon SKm-096 R 収録:ブースターパック 「OS:真・恋姫†無双 ~萌将伝~ 1.00」
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アラクネ-技性能 アラクネ-コンボ アラクネ-崩し・ネタ アラクネ-キャラ対策 アラクネ-個人メモ アラクネ-EXまとめtxt アラクネ-崩し・ネタ 立ち回りや崩しや補正切りなど、細かい話です。 ▼端JCスカ 端に追い詰めている時、前ジャンプ後に二段ジャンプを9でジャンプしてJCスカすると、相手が後ろを向いてめくれる その後の降りJ攻撃が、アラクネは表にいるのにめくりになる 二段ジャンプを8でジャンプしてJCスカすると、終始表のまま 2Cガード CD蟲離し 9二段ジャンプJCスカD蟲昇りが、アラクネ表にいながらめくりになる 崩れなかった場合降りJBでもっかい表にいながらめくる(連ガになっちゃうかも ~車輪 6CD蟲離し 2C(ACDホールド) 壁張り付きから落ち始めた頃にACD蟲離し HJCスカ Cダイブor降りJBor着地2B緊急・dl緊急にめくり、前後転狩り、寝っぱ2起き狩り、雪風昇竜逆入力、暴れ対応しつつ烙印つけ直しルート 降りJBしたときは蟲めくりしつつ中段 着地2Bで表下段 ▼崩しまとめ ■6D烙印スタート 6ACD蟲離し バリガ前転後転ねっぱリバサ昇竜リバサ投げ上いれっぱに対応 前転に対してA蟲始動になるので安い 一生昇竜擦ってるような相手にはこれだけで楽に勝てる 6BCD蟲 BPQ前転後転ねっぱリバサ昇竜リバサ投げ上いれっぱに対応 裂氷などの発生の遅い昇竜はもらうかもしれない・・ 前転に対してB蟲始動になるので安い 6BCD蟲 APQ前転後転ねっぱ緊急表ガード上いれっぱに対応のめくり ~ J6D烙印 6BD虫 前hj鈍足霧(6A離し) 6A BorAPQ(CD離し)J6Dで烙印スタートしたときに6A叩きつけ〆からの起き攻め BorAPQで表裏択 慣れるとPQは見える ~ JC fOg(烙印付いたら5D離し) 5A 5A 鈍足霧 D虫降り D虫昇り 6A AorBPQ(CD離し)前転後転狩れるのか? 6A A蟲 C蟲 D蟲 車輪 CD蟲 3段 C蟲 D蟲昇り OD 2C JC Fマル 前j JB(3hit) JC最後のFマルの後、最速JBの最後5HIT目ぐらいで補正切れるが対人だとしゃがみガードいれっぱで対応される のでJB3HitでJCに派生して中下段で崩す 画面端3A 3A 6A蟲 6A Aダイブ6ACD蟲端での烙印ゲージD蟲一回分以下の時の6Aで引き寄せてAダイブでめくるつけ直し狙い ダイブヒット時には烙印終了している為100回収が可能 Aダイブヒット後はCダイブで中央側に戻って相手を押し込み、D蟲で上がった後5D 迷彩 6B JD 6Dで一発 Cダイブ着地後OD 5D 6BD蟲から烙印コンボしてODインバで殺し切り やっと捕まえたけど、崩してもダメ期待出来ないときに ガー不にもっていってもCAとバースト、雪風などで拒否られるのが嫌な時にも有効 烙印コン〆を画面端6A CPQ(微ディレイ6CD蟲)からガード確認からCパミ,2D,ヒラヌル固め ヒット確認からコンボ 寝っぱと前転後転、その場を狩って緊急には端めくりC蟲が刺さって固め継続 CPQでバーストもスカせる 烙印コン〆を画面端6A 6D(6ACD蟲離し) 後ろ歩き 蟲ガード確認から2A×3 2C前転後転寝っぱ2起きN受身は全てA蟲が狩ってCD蟲でそのまま烙印付け直し リバサ投げは後ろ歩きでスカす リバサ昇竜はガード可 リバサ雪風は蟲を取られるのでジャンプ逃げ余裕、蟲遅らせると当身狩り可能 2Aに行くときにCAされると困るので、CD蟲ガード中にヒラヌルが落ちてくるのを待ち、立ちガに当たる直前くらいから2Aを出す少し安全 逆を言うと立ちガにヒラヌルが当たりそうな時がCAのチャンス 端の烙印終わり時 CD蟲(烙印終了) 2C壁バン 6A 5D壁バン (相手最速緊急受け身)Cパミュスカから5A 投げ抜け仕込み4入れ(リバサ昇竜・リバサ投げ対応) 5A 投げ(緑投げから一発烙印) (6A)2B 5B 5D 3C CT 6B JD C鳥 JC Aダイブ DiC 6D(烙印スタート) 6B離し 6DC離し(ヒラヌル・BCD蟲ガード) 相手着地 各種崩し (6A)2B 5B 2C 6C二段 5A 6B JD C鳥 JC Aダイブ DiC 6D 6B 5D A±B 低空JB J4Aしゃがんでる相手には中断(空ダの低い瞬間) 空かし下段(空ダの高い瞬間)立ってる相手には暴れさせないで固め可能 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm20112542 JD烙印開始【C鳥C鳥車輪→画面端 着地際6D離し→着地即APQ(5B離し)→裏周りD蟲 前ステ】でめくり補正切り押しっぱ受け身・ねっぱ・後転・昇竜に対応 前ステすると相手に壁背負わせて前転に密着できる C蟲は鳥で出ちゃってるので出ない ラグナの腰くらいの高さで6Dを離すと、D蟲とAPQの軌道が交差して6D蟲Hit直前にめくりになる 烙印中端2Cor3C(ガード) 6C6D離し (C蟲ガード)CPQ めくりD蟲C蟲のノックバックで画面端に隙間を作る 6D6Cは完全に端に押し込める場合で、1キャラ分くらい隙間が開く場合は6C5D離し。 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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【ひぐらしのなく頃に・怪】 「錵崩し編」TIPS(1) [事件後の一杯] 沙都子が寝静まった夜中、私は布団から抜け出し、隠してあったボトルを出した。 ワイングラスに半分まで注ぎ、まずは匂いを確かめると自然と笑みが。 「あうあうあう……」 余計なノイズが入り、不快な色が顔に浮かんだだろう。 「今日みたいな日くらい、いいでしょう?」 私はグラスの中身を一口飲み込んだ。今度こそ笑みが浮かんだ。 月を見ながら飲む私の横に、頼りない神様が正座して座る。 「今日はお疲れ様なのです」 まったくだわ。あんなに投げ飛ばされたのは生まれて初めてよ。 木の枝に引っ掛かって命拾いしたけど、宙づりよ?宙づり!! 私はグイっと飲み干した。 しかし、この時期スネークが殺される世界が何度かあったけど、まさかあんな怪物が潜んでいたとは……。 次の世界ではスネークに注意と対策を促したほうがいいわね。 「羽入!あれはなんだったの!?雛見沢に鬼がいたっていうの!?」 「あうあう……」 「ったく……なんとか倒せたからよかったけど、死ぬかと思った」 私はニ杯目に口を付けた。 「絶妙なタイミングで雷が落ちてくれたわね。まさにサイコロの6が出たように」 「あう☆みんなが頑張って戦っていたのをカミナリさまが見ていて下さったのですね」 「…………」 「カミナリさまへ感謝の気持ちにシュークリームを5つ贈呈するべきなのですよ☆あうあうあう☆あうあうあう☆」 「ちょっと羽入、なんでカミナリさまにシュークリームなのよ」 「…………あう!!」 しまった。羽入はそんな顔をして固まった。 「まさかあんた……あんたが雷を落としたの!?そんな力を隠し持ってたの!?」 「し、知らないのです!ボクにそんな力は無いのです」 「正直に言わないと鉄拳制裁よ」 「あうあう……梨花はボクに触れないのですから、鉄拳は無理なのです」 私は冷蔵庫から、瓶を取り出した。 瓶の横には赤い文字で【激辛キムチ!鉄拳制裁!!】と書いてある。 「あうあうあう!!あうあうあうあう!!鬼!悪魔!魔女ッ!」 「そうよ、私は百年を生きる魔女」 そう言って私は、鉄拳制裁を口に放り込んだ。 【ひぐらしのなく頃に・怪】 「錵崩し編」TIPS(2) [羽入の昔話] 「あう…あうあう…」 ひっくり返って、死にかけのゴキブリのように手足をひくひくさせている神様を無視して、私は三杯目に突入していた。 「それで……あの鬼はなんだったの?」 羽入は仰向けの間々、話し始めた。 「昔……鬼ヶ淵村の時代、鬼になった女の人がいたのです」 「鬼に……なった?詳しく話してよ」 羽入は遠い目をして話し始めた。 その昔、鈴職人の家系がおり、古手神社の大きな鈴を作ったり、お祭の時は鈴のお守りや、玩具などの出店もしていたらしい。 鈴職人には2人の息子がいて、その次男坊が村の女性と恋仲だったそうだ。 二人はとてもお似合いで幸せだった。 けれど、そんな二人を引き裂く悲しい事件が起きてしまった……。 鈴職人の長男坊が次男の恋人を無理矢理襲ってしまったのでした。 「襲ったって……?」 「あうあう……」 そう言って羽入は真っ赤な顔をして俯いてしまった。 「わかった!わかったわ!話を続けてちょうだい」 たく……うぶな神様ね。何年生きてんのよ。 次男は事を知り、激怒して長男と喧嘩になってしまい、その時、事故なのか故意なのか、長男は次男を殺してしまったそうだ。 女は恋人の死に悲しみ、長男に殺意的な怨みを抱いた。 そして女は毎夜、丑の刻参りを行い、ついに鬼人と化した。 「ちょっと待って!なんで丑の刻参りで鬼になるのよ?」 「梨花は古手の家なのにそんなことも知らないのですか!?まったく……オヤシロ様の生まれ変わりが聞いて呆れ……」 私は鉄拳制裁をチラつかせた。 「はい。すいませんでしたです。説明させて頂きますです」 「よろしい」 「丑の刻参りは、人に呪いを掛ける呪術と思われていますが、鬼になる儀式なのです。白い着物姿で頭に蝋燭を立てる。あの蝋燭は鬼の角を模しているのです」 鬼人の力を手に入れた女は、長男を殺して復讐を果たし、恋人の仇を討ったのだった。 「その鬼が今回の事件の鬼だったの?」 「たぶん……そうなのです。レナの持っていた鈴は、その次男からの贈り物だったのかもなのです」 なるほど……恋人の形見を取り返しに来たわけか。 私は悲恋の話に涙ぐんでしまった。 「梨花!?泣いているのですか!?梨花にも悲劇の恋話で泣く一面があったのですね。可愛いらしいのです!レナの代わりにボクがお持ち帰りィ~♪」 私はすかさず鉄拳制裁を口に放り込んだ。 【ひぐらしのなく頃に・怪】 「錵崩し編」TIPS(3) [なぜスネーク?] 「あう、あう…」 仰向けに倒れて、死にかけの金魚のように口をパクパクしている神様を無視して、私は四杯目に突入した。 「そういえば、灰になるまで燃えたのはどういうこと?」 羽入はよだれの着いた口を拭った。 「なんでも西洋の魔術士を雇って、満月の夜に、魔力が強くなるという大きな木に封印したそうです。でも、日本の樹木と魔力が噛み合わないらしく、雨の日になると木を肉体にして出て来てしまうそうなのです」 「ああ、そういえば昨日と今日と二日連続で雨が降ったわね。成る程、木の肉体だったのね。それでも、あんなに一瞬で燃えたりしないけど」 私はグラスから一口飲み、チーズにかじりついた。 「それで、雨の日に現れては人を殺す殺人鬼だったの?」 「人を襲うような事はしなかったみたいなのです。鬼が出たような騒ぎはなかったですから」 「あれ?じゃあスネークは何で襲われたのよ」 「……あうー」 「なによ」 「……スネークが、鈴職人の長男に似ているのです。それで襲われたのでは……」 「はいいい!?」 「たぶん、長男が生き返ったか、殺し損ねたと思ったのではないでしょうか。祟殺し編の圭一が、殺したはずの叔父がまだ生きてると知った時と同じ心境、とでも言いますでしょうか」 はあ~、スネークも不憫な人ね。よりによって長男と顔が似るなんて。 私はグラスの四杯目を飲み干した。 「さて、そろそろ寝るわよ。明日はレナのお見舞いに行かないと」 私はボトルを隠し、布団の中に入った。 「おやすみなさいなのです」 「おやすみ、羽入」 (終)
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autolink SB/S06-033 カード名:“覇王”豊臣 秀吉 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《特徴なし》? 我は退かぬ、媚びぬ、悔いぬ! 我は秀吉よ! レアリティ:U illust.土林誠 1/0緑バニラ。 戦国BASARAには珍しい《武器》を持たず素手で戦うキャラであるためか《特徴なし》なのが悔やまれるが、 「秀吉」の名を持つため“天才軍師”竹中 半兵衛によるパンプが可能。 また、“蒼烈瞬躙”竹中 半兵衛のパンプテキスト条件でもあるため、入れておいて損はないだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 備考 “蒼烈瞬躙”竹中 半兵衛 1/0 4500/1 緑 パワーパンプ条件 ・類似カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 “陽気な騒がし屋”葉留佳 1/0 5500/1 緑 いつき&ウル 1/0 5500/1 緑
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覇王天衝邪剣(はおうてんしょうじゃけん) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 覇王天衝邪剣とは剣に闇を宿らせて敵を貫く魔鏡技。 初出はレイズの覇王ガイアス。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 覇王ガイアス 剣に闇を宿らせて敵を貫く魔鏡技 分類 報酬魔鏡 属性 闇 HIT数 消費MG 150 基礎威力 882 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「ア・ジュールの覇王」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 剣に闇を宿らせて敵を貫く魔鏡技。 カットインは原作のものを使用。 台詞 貫く!覇王天衝邪剣!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 覇王天衝剣 ▲ ネタ 当初実装された際の強化2と4の項目に「自身のHPが10%回復する」があったが実際にはHP回復効果が機能していなかったため、2022年2/14のアップデートで違う効果に差し替えられた。それに伴い、当初は威力が735だったが882に強化された。 ▲
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東方覇王@wikiへようこそ このwikiは同人サークル「大往生」さんが制作されたゲーム「東方覇王」の攻略ページです。 現在編集中 随時更新予定。 編集は誰でも可能ですよ。 現在書かれている情報は2013年12月31日前のバージョンです。それ以降のバージョンは別ゲーなので、書く際にも分けて書いてくれるとありがたいです。 東方覇王とは 知る人ぞ知る東方の格ゲー。 東方という殻を破り、格ゲーの常識を超えた戦いがここにある。 詳しくはこちらをご覧ください。 このゲームを初めるあなたに 公式ページ 大往生ホームページ 東方覇王 東方覇王2 東方覇王3
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「アーチャチャチャチャチャチャチャチャ!」 【名前】 覇王ゲキアツ大一番 【読み方】 はおうげきあつおおいちばん 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話】 忍びの36「キンジ、栄光のスーパースター!」 【分類】 必殺技 【使用者】 覇王ゲキアツダイオー 【詳細】 覇王ゲキアツダイオーの必殺技。 ゲキアツダイオーの胸部に装着されたオトモ忍シュリケンからホウオウマル、セイリュウマル、ゲンブマル、ビャッコマル、パンダマル、マゴイマルをそれぞれ模した6つのエネルギー弾を対象へと放つ。
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『覇王剣ライダー型』メイン:ファイター、サブ:ライダー、他:エンハン、アルケミ他 ビルド説明 エレファント系等への騎乗と【攻撃阻害】系の取得により回避を高めつつ、【クラウゼ流一刀覇王剣】の秘伝による攻撃を叩き込む、攻防一体のビルドです。 騎手と騎獣で前衛を構築、防御能力を落とさずに高い攻撃力を叩き込みます。 武器は秘伝の装備制限であるカテゴリ〈ソード〉で、最終装備は流派アイテムのS級武器〈ドミネイター〉です。【ジャイアントアーム】で筋力を+12した上で振り回すのが良いでしょう。また〈首切り刀〉も選択肢に入ります。 軽量で〈ドミネイター〉に並ぶ威力の〈ハイペリオン〉、最強の〈ソード〉である〈ガイスター〉等のSS級武器も選択肢には入りますが、後述する理由のため控えるのが無難でしょう。 また、このビルドは各地の流派に入門 流派装備を購入出来るかどうかで、戦闘特技や装備が大きく変化します。防具習熟系統は、環境とレギュレーションに合わせて選ぶと良いでしょう。 ※エレファントに乗れず【人馬一体】もないライダー4レベルまでは【探索指令】によるサポートと騎獣の攻撃が可能な通常のファイターとして運用します。 戦闘特技(⇔はPC状況により入れ替え推奨)「《武器の達人》型」(他地方流派入門不可環境向け) 《武器習熟A/ソード》《回避行動I》《武器習熟S/ソード》《全力攻撃I》《命中強化I》《必殺攻撃I》《武器の達人》+任意で1つ 最終防具:〈コンバットメイドスーツ〉+〈カイトシールド〉or〈炎嵐の盾〉(〈サーマルマント〉や【ストロングブラッド】の併用を推奨) 「S級盾型」(他地方流派入門不可環境向け) 《武器習熟A/ソード》《防具習熟A/盾》《武器習熟S/ソード》《全力攻撃I》《防具習熟S/盾》《命中強化I》《必殺攻撃I》+任意で1つ 最終防具:〈コンバットメイドスーツ〉(《防具の達人》を狙う場合、〈アストラルガード〉or《自立機動式スーツアーマー【アムザ】》)+〈タートルシェル〉or〈グランドパートナー〉 「エルエレナ+イーリー型」(他地方流派入門可能環境向け) 《武器習熟A/ソード》《防具習熟A/盾》《武器習熟S/ソード》《全力攻撃I》《防具習熟A/非金属鎧》《必殺攻撃I》+任意で2つ 最終防具:〈ピエロベスト〉+〈エルエレナケープ〉 騎芸(1~4)【攻撃阻害】【探索指令】【高所攻撃】【HP強化】 (5~9)【人馬一体】【特殊能力開放】【超高所攻撃】【HP超強化】任意 (10~)【超攻撃阻害】【極高所攻撃】【特殊能力完全開放】任意×2 適性の高い種族 基本的に、回避ファイターに適性の高い種族とは相性が良い。その中でおすすめしたいものは以下の通り。 「人間」 何をやっても安定する種族ではあるが、回避力判定時の事故防止、攻撃時のダメージロールと、変転が大きく活かせる場面が多い。 「エルフ」 優秀な技の高さに加え、心が高いため、騎獣の弱点隠蔽が比較的容易、練技が使いやすい等のメリットがある。体の低さは、序盤はある程度妥協すること。 「シャドウ」 技と体の高さは、回避型として最適。精神抵抗力の高さも、攻防一体のスタイルに適している。心が低い分、騎獣の耐久力や練技の回数には気をつけること。 「ソレイユ」 【ジャイアントアーム】無しでも〈ドミネイター〉装備が可能な程の高い筋力と、敏捷度の高さに優れる。また[輝く肉体]は他の前衛や騎獣のサポートにもなる。反面、心はシャドウ以上に低いので、その点は留意すること。 騎獣 「エレファント系」 攻撃障害による回避力の大幅強化を望める、回避型のお供。ただし、「回避特化挑発象フェンサー型」程には頼りにできないことには注意。騎手が攻撃を引きつけることは出来ないからだ。 耐久力は、騎獣用防具や【HP強化】系統の騎芸、占有化で補っておくこと。また蛇レギュ級の戦いでは、即座に落とされる危険性もあるので、ホース系に切り替えた方が無難。 「ホース系」「バイク系」 序盤こそ微妙だが、耐久力の高さが秀でているため使いやすい。【攻撃阻害】【人馬一体】【超攻撃阻害】まで揃えれば、こちらの方が安定感がある。 また蛇レギュ級になると、ウォーエレファントでも耐久力が追いつかなくなるため、こちらに切り替えるのも良し。またバイクであれば〈オートスタビライザー〉による転倒防止が何気に便利。 「ドラゴンインファント、ペガサス」 中盤の多部位騎獣が入れない地形でのお供。飛行による回避力上昇が見込める。注意事項: 騎獣に乗れない場所、または胴体が落とされた場合は回避力が激減するので注意して振舞う必要あり 騎獣装備品 基本的に騎獣に攻撃力は期待しないビルドのため、防御を固めるのが基本となる。 せっかくザルツの流派なのだから、【ファルネアス重装馬闘技】に入門し、流派装備を購入すると良いだろう。 動物・幻獣 ・武器 〈フリッカーハンマー〉 ・防具 序盤:〈騎獣用革鎧〉→最終:〈ファルネアス騎獣用〉〈フルメタルコート〉 ・装飾品 〈紫紺の飾り護符〉〈魂の手綱〉 魔動機 ・追加武装 〈ヘビィシールド〉〈オートスタビライザー〉〈ブリンクシェル〉等 補足1:《武器の達人》は必要か? 〈ガイスター〉に代表されるSS級武器を扱え、また【クラウゼ流一刀覇王剣】の奥義《覇王・煌斬剣》の前提である《武器の達人》。 しかし、このビルドには必要なのだろうか? 問題点1:戦闘特技枠を1つ消費する。 これは言うまでもない。 問題点2:SS級武器が高価で、騎獣に回すガメルが足りなくなる。 割と致命的なのがこれ。《武器の達人》が選択肢に入る頃のファイターライダーは、騎獣の耐久力が課題となる。騎獣の占有化、騎獣用防具や騎獣用装飾品にガメルを要する以上、武器は比較的安価で済ませる必要がある。 問題点3:覇王剣使いが投擲武器や絡み武器を使うのか?(RP的な意味で) 《武器の達人》のメリットの1つに、全てのカテゴリの武器を扱えるようになる、という点がある。これにより、状況次第で投擲や絡み武器によるデバフ、遠距離攻撃を行えるようになる。 しかし、覇王剣使いという非常にカッコイイスタイルを選んだPCが、はたして搦め手を積極的に使うだろうか? 好みは分かれるだろうが、好まない人も多いだろう。 問題点4:《全力攻撃III》および《覇王・煌斬剣》の弱点:盾が持てない 盾が持てないということは、覇王剣使いのような回避型にとっては回避が1-2下がることを意味する。攻撃を確実に回避したい回避型にとっては、1-2の基準値は大きな差だ。 とどめの一撃に使う場合なら、《全力攻撃III》の方が命中が下がらない分適している。 とは言うものの…… 2Hアタッカー用の戦闘特技が取りづらい覇王剣使いにとって、戦闘特技の選択肢は意外と少ない。防具習熟系を狙わないのであれば、選択肢に加えるのは決して悪手ではないことは明記しておく。 《覇王・煌斬剣》を「使わない」のと「使えない」のでは大きな違いがあり、また象に乗っているので盾が無くとも問題ない、《序伝・螺旋開花の型》と組み合わせることで盾が使用可能、等々、工夫で補うことは可能だ。 なお、後述するが超越者セッションにおいては特技枠が1枠余るので、そこに《武器の達人》を組み込むのは良い案だと思われる。 補足2:《防具の達人》は必要か? では、一方の《防具の達人》はどうだろうか? 問題点1:戦闘特技枠を大きく消費する。 最低でも《防具習熟A/任意》《防具習熟S/任意》《防具の達人》で3枠を消費し、さらに早い段階から取得する準備を整えておく必要がある。 上に挙げた戦闘特技取得案の中で言えば、「S級盾型」であれば狙う余地はある。 問題点2:装備に資金を費やす必要がある。 先述した通り、騎手の装備にだけかまけて騎獣の耐久力をおろそかにすると、騎獣が倒れて攻撃力と回避力が激減、ということに陥りかねない。 問題点2:防護点は上昇するが、回避力にはプラスに働かない。 ファイターが装備可能な防具で、実質+2以上の回避修正を持つのは〈ピエロベスト〉(S級非金属鎧、流派装備。+2)、〈炎嵐の盾〉(B級盾。+1、能力使用で近接攻撃に対してのみさらに+1)、〈エルエレナケープ〉(A級盾、流派装備。ランク効果で+2), 〈タートルシェル〉(S級盾。ランク効果で+2)、〈ハーフムーン〉(SS級盾。+2)。 防具で獲得できる回避力は、《防具の達人》を取るまでもなく確保出来てしまう。〈ピエロベスト〉は流派装備なので入手可能かは環境次第だが、可能であれば、軽量故に《防具習熟A/非金属鎧》で十分装備可能。 そのため、あえて《防具の達人》を狙うならば、防護点かランク効果が目的となる。 「回避型に防護点など不要」と考える人であれば、むしろ《回避行動I》を取ることをお勧めする。 狙う価値がある装備としては、主に以下の2つ。 ・〈アストラルガード〉:〈コンバットメイドスーツ〉と価格、防護点、性能全ての点で上位互換。問題はSS級非金属鎧であること。戦闘特技1枠を、防護点8に1万余りのガメルと比べて価値があるか見当すること。 ・〈自立機動式スーツアーマー【アムザ】〉:高い防護点に加えて転倒耐性まで付いてくる優秀な装備。値段も5万Gと比較的お買い求めやすい。 なお、後述するが超越者セッションにおいては特技枠が1枠余るので、そこに《防具の達人》を組み込むのは良い案だと思われる。 補足3:他地方の流派秘伝について 装備で他地方流派の流派装備について触れたので、ここでは取得しておくと便利な流派秘伝について説明する。 【アゴウ重鎚破闘術】 《重破・骨喰み》《轟破・地断ち》《爆破・神鳴り》:△ 「とどめの一撃や窮地であれば奇剣もアリ」と考える、頭の柔らかい人向け。 【エルエレナ惑乱操布術】 《迫る刃に怯えよ》:◎ 《覇王・渦突剣》の相互互換。命中がさらに下がってしまうものの、回避を引き上げられるのは大きい。 【ジアンブリック攻盾法】 《打ち砕く鋼の進撃》:△ 同じザルツ地方の流派で、かつ《全力攻撃I》派生。取っておくと使う機会があるかも知れない。ただし、覇王剣への入門程ではないにせよ、名誉点を大きく使うので、タイミングは考えよう。 【ヴァルト式戦場剣殺法】 《殺し打ち・轟雷》《殺し打ち・轟震万雷》:◯ 同じ〈ソード〉系統の流派で、かつ命中力ではなく被ダメージを代償とする相互互換。打撃武器扱いになり、かつ金属鎧のC値上昇を無視出来るのも嬉しい。状況次第で使い分けるといいだろう。《殺し打ち・電光》:◎ C値を下げつつ、打撃武器として扱える。クリティカル耐性を基本的に突破出来るのが強み。 【ドバルス螺旋運手】 《序伝・螺旋開花の型》:◎ 盾を装備しながら、1H両/2Hの武器を2H扱いで使用出来る。《バトルマスター》で同時に宣言することで、やや扱いづらい《覇王・煌斬剣》のデメリットも帳消しに出来る。《本伝の一・螺旋結実の型》:◯ 回避しつつ、命中の強化、1回り目のC値減少を同時に行える。ただし、攻撃後は盾を装備出来ない点には注意。 【オーロンセシーレ中隊軽装突撃術】 《小王完武》:△ アゴウ同様、奇剣も時にはやむなしと思えるPCとPL用。《必殺攻撃I》を早めに取るなら、攻撃力はアゴウ以上にもなり得る。余った枠で《マルチアクション》等の宣言特技を取りたい場合にも有用。 (ルール的に微妙、かつそんな経験点の使い方をする人がいるのか不明だが、あえてフェンサーを上げて《必殺攻撃II→III》へ置き換えた場合、ファイターで振っても効果を受けられる可能性がある。その場合、多少価値が上がる……かも?) 【ガドハイ狩猟術】 《魂落とし》:△ アゴウ同様、奇剣も時にはやむなしと思えるPCとPL用。 補足4:《必殺攻撃I》の取得タイミングについて ここでは戦闘特技の取り方のヒントを提示する。 《必殺攻撃I》を早期に取るメリット ・命中力ペナルティの軽い《覇王・渦突剣》を取得出来る ・フェイダン流派に入門出来る場合、 →回避力の上がる【エルエレナ惑乱操布術】の《迫る刃に怯えよ》を取得出来る ・ユーレリア流派に入門出来る場合、 →クリティカル耐性、金属鎧のC値上昇を無視する【ヴァルト式戦場剣殺法】の《殺し打ち・電光》を取得出来る →攻撃力の高い【オーロンセシーレ中隊軽装突撃術】の《小王完武》を取得出来る ・プロセルシア流派に入門出来る場合、 →相手を一撃死させる可能性のある【ガドハイ狩猟術】の《魂落とし》を取得出来る 《必殺攻撃I》を早期に取るデメリット ・威力の高い武器を入手するまで、ダメージ期待値としては《全力攻撃I》とその秘伝の方が高い ・序盤の戦闘特技枠を圧迫する ・魔動機系等のクリティカル耐性を持つエネミーが出た場合に活かせなくなる ・《バトルマスター》取得まで、《全力攻撃I》とその秘伝と同時に宣言出来ない 結論としては、身も蓋もない言い方をすれば、卓環境を見て考えましょう、ということになる。 他地方流派に入れる場合、いろいろと面白いことが出来るので、早期取得も考慮に入れると良いだろう。ただし、ガメル、名誉点と相談してからにすること。 補足5:超越者セッションでの運用について ここでは超越者となった後のビルドのヒントを提示する。 技能について 先述したように、このビルドはメインファイター、サブライダーのため、まずファイターから覚醒させる。その後は、様子を見てファイターを17にするか、ライダーを16にするかを決める。 また、これは超越者のビルド全般に言えることではあるが、レンジャーを7にし《不屈》、可能であれば9にして《ポーションマスター》を狙うことをお勧めする。死亡しても復活できる「剣の宣託:運命凌駕」を取得できるので、死亡するギリギリまで耐えることができる《不屈》の価値が大きく上がる。またHP-50等の、通常なら自動成功以外で死亡確実なダメージでも、超越判定で耐えることができる可能性がある。 戦闘特技について ファイターの超越者用戦闘特技については、取るべきは《痛撃》ほぼ一択。回避を優先しているために《切り払い》は使いづらく、《無尽の盾》は論外。 あとは、《武器の達人》《防具習熟A・S/任意》《防具の達人》《回避行動I》《命中強化I》《頑強》《超頑強》等から、適したものを選択すること。 騎獣・騎芸について 超越者用騎獣に乗れるようになるのは少し後のことになるが、方針としては【グリンブルスティ】か【イクシードバイク】のどちらかを狙い、それに合わせて超越者騎芸を取得すること。なお、価格的な問題と騎芸との兼ね合いにより、両方を揃えるのはあまりお勧めしない。 ・【グリンブルスティ】の場合:【潜在覚醒】→【超越騎獣】or【超人馬一体】 ・【イクシードバイク】の場合:【超人馬一体】→【超越騎獣】 両者の比較(【グリンブルスティ】が優れている点は○、【イクシードバイク】が優れている点は●で記載) ●命中力、打撃点は【イクシードバイク】の方が上で、また「〆プラズマカノン」による「形状:貫通」の攻撃、追加武装による攻撃を行える。 ○HP、防護点は【イクシードバイク】の方が上だが、【グリンブルスティ】は優秀な練技を所持しているため、【パーフェクトキャンセレーション】等を使われない限りは【グリンブルスティ】の方が総合的には上。また【グリンブルスティ】の弱点が命中力+1なのに対し、【イクシードバイク】は魔法ダメージ+2。 ○【イクシードバイク】は魔動機系のため、コンジャラー(特に【アース・ヒールIII】持ち)がいないとHP回復が困難。また生死判定を行わず即破壊。 ○【グリンブルスティ】は水中でも行動可能。 ●【グリンブルスティ】は胴体を落とされると、「○飛翔」の効果を受けられなくなる。またコア部位を持つため、頭部が落とされると即死亡する。一部の騎芸は頭部にしか適用されない。 ●【イクシードバイク】は移動力が高く、【チャージ】【スーパーチャージ】との相性が良い。また危険時に「☑︎高速離脱」による乱戦離脱を行える。 ●【イクシードバイク】は〈魔動バイク収納スフィア〉で補助動作で収納可能。また〈アポートサイン〉を装備することで、遠隔で収納できる。 結論を言えば、安定して硬いのは【グリンブルスティ】、アグレッシヴに立ち回れるのは【イクシードバイク】。 騎獣用装備について ライダー技能のレベルが15までの場合は、通常と変更なし。レベル16以上になった場合について記載する。 なお、【グリンブルスティ】【イクシードバイク】のどちらかを選択するものとして記載する。 【グリンブルスティ】の場合: 武器:〈トライフリッカー〉 防具:〈オーロラカーテン〉or〈ストリームラインコート〉 装飾品:〈紫紺の飾り護符〉or〈魂の手綱〉 【イクシードバイク】の場合: 追加武装: ほぼ必須:〈オートスタビライザー〉、〈アブソリュートシールド〉 攻撃系:〈マルチプルスラッシャー〉、〈ライトニングブラスター〉 応用系:〈アポートサイン〉、〈ハイパーチャージャー〉
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滅龍覇王 ZA 秘 火闇 (11) クリーチャー:クリエイター/ドラグナー 8000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト4以下のドラグハート1枚、または、コスト6以下の多色のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) ■W・ブレイカー 作者:viblord 収録パック DMR-ZA 「ZA編(ZA) 第Z-01弾」 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント